完本感言
咱们按照想法、实践、问题、收获和展望的顺序,不过嘛,偏题是每一个作者的本能,写感言又不会打腹稿,基本是想到什么写什么,那基本就所难。
先从想法,也就是我为什么要写这么一本,我想表达的是什么,我准以什么方式表达。
诡秘刚完本的那会,我只有写一个废土题材的想法,其他都非常模糊,还没有成型的主题,也没有大概的故事,只是有一些让我觉得很有美感的画面和有趣的念头。
那些画面有深藏地底自成一个社会的大楼,这最早自我小候看过的一则科幻小说,讲的是人类修建上千还是上万层高的楼,让居住者里面不需要外出就能过完一生,以解决人口密集的问题,最终的结局是大楼实是太庞大了,建筑力学不支持,于是轰然倒塌。
另外的画面还有核弹爆炸,人类获得生,以及灰土之上,人类文明的薪火相传,也就是极端困难的环境下,孩子们还诵经典的场景。这样的画面和一些有趣的念头让我确定了要写废土题材,除此之外,我写诡秘完本感言的候,没有任何清晰的想法,只是觉得诡秘写的太沉重,下本得轻松,但废土同样会很沉重,所以个神病人淡化中和。
当然,那个候我根本不敢拍胸脯保障,只好那句话后面加了个“笑”字。
有了初始想法,就得开始细化,我也看过不少废土小说,玩过辐射2(辐射后面变成射击游戏后,我就没怎么玩过了,毕竟我晕3D,最晕射击游戏,总想写不一样的,这算是个人的偏执,希望与众不同。
于是,慢慢把题材定后废土代,把大家熟悉的末日求生、捡垃圾生存等经典元素跳了过去,放重建的,各个小型化的人类社会,以及由于文明断代、高层次力量影响产生的种种民俗习惯。
这其实带了一个问题,我称为“期待错位”,因为很者一看废土,脑袋里就会想到那些经典的元素,就会由此出现期待的情绪,而我想写的和他们期待的完全不一样,就有了错位。
对一个作者说,这其实是一个必须慎重对待的问题,写诡秘的候,全的题材全的世界观,大部分者看的候,其实是没法带相应的本能印象的,就算是这样,对蒸汽朋克有期待,对原教旨克苏鲁神话有期待的朋友,也产生了一定的期待错位,但比例不大。
一世的候,其实我就吃过这方面的亏,者们带着看高武玄幻的期待感进,结果,艹,怎么变成无流了?后,我把六道体系结束,正式转入半仙侠半高武的故事后,因前面江湖武侠风而的者也产生了比较强的期待错位。这就造成一世连载期间,虽然月票排名高,但实际订阅始终要比前面的奥术差一,当然,一世渠道好,整体收入也还差不,完本之后的后劲,也因为题材的原因要好。
长夜这本,我是觉得废土本身就是小众题材,我弄个后废土好像也无所谓,所以没简介前面特意加上没有末日求存没有常见的很废土元素这么一些话。
结尾章节其实也存这样期待错位的问题,就像我心目中,倒数第二章就是大结局,曜和大白死掉之后,这个故事已经结束,长夜终结,黎明临,别的势力别的人他们有什么际遇又是另外一个故事,全的故事。
“旧调小组”的故事落幕了,剩下的只是余韵。
所以,最后一张是尾声,没必要写那么,把那种黑夜过去,火种传承,生生不休的感觉带出就行了,这样既不冗长,拖沓,又有淡淡的余韵回响。
但我也知道,大部分朋友看完倒数第二章会很期待各方面的反馈各方面的情况,以及对最终结局做板上钉钉的确认,这种情绪是正常的,也是我有所预料的,我原本打算的是,晚上七倒数第二章,第二天中午再最后一章,让很朋友的情绪有足够的间得到回落,心情稳定下,然后就以从尾声里看到希望,看到传承,看到人类文明的延续。
结果,我鸽了好几次,实不好意思把完本的日期再往后推一天,而且老鹰已经定了今天完本,要是撞上,就很尴尬,再说,稿子是有的,不是仓促写出的,那干脆还是一口气掉,为了让大家情绪平复,我七本能两章一,非得拖到十。
嗯,对一口气下的某些朋友能也有类似的感受,我甚至想不到办法解决这个问题,就很惨,因为非得写些细枝末节的各种交代,会破坏掉那种余韵回响的感觉。
这也是我个人的习惯,我每本的结尾都喜欢大量留白,我的心目中,我希望写的是一个真真实实的世界,哪怕主角们的故事已经结束,配角们的人生也还继续,也还有自己的悲欢离合,那又是另外的故事了。
期待错位带的写作问题还有不少,比如执岁的表现,这我放等下讲,世界的基调部分。
定好题材,那当然是做定,这块就不赘述了,总之,我不能再写真正的神灵、挖出的禁忌等东西,这样和诡秘的故事核太重复了,废土嘛,如果没有神没有魔,那要么是科幻,要么是外星人,而外星人也往往归类科幻里。
最终,我从脑科学得到灵感,从我诡秘完本总结说的既有能力又有弱出发,有了十三个,不,十四个强大“异人”的定,有了一个代价三个恩赐,为了不被聪明的者们一眼看穿,也为了包装下逼格,我根据密教模拟器的“司辰”,做了“执岁”这么一件外衣,而十四这个数字,执岁这个名头,让人很自然就联想到十二个月,再加上闰月或全年的概念后,十三个就有了安排,剩下的“真理”,只能请他牺牲一下,为了定和数学的美感。
做完力量体系和因此而的大致背景定后,我开始考虑这个故事的主基调。
不管再怎么样,废土题材的主基调必然会有“沉重”这个词,我不能完全抛开。
那段间,我也说过了,我玩《极乐迪斯科》,其中的因果联系咱们省略掉,总之有了主基调的第二个词“牺牲”。
而根据一个代价和神病主角的定,有了主基调的第三个词“荒诞”。
这也是因为长夜这本作为后废土题材,我希望再降力量层次,将斗争定“人和强大的人、异化的人”之间同,我也做一尝试。
很朋友都说,你诡秘完本总结了那么讲故事的关键词,为什么这本很都看不到,就跟白总结了一样。
最开始,我是想的按照总结的关键词,把每个细节做好,把还不是那么强的短板补上,但渐渐地,人嘛,总是不自量力,会有野心,我逐渐想某些关键词是不是非得要。
道生一,一生二,二生三,三生万物,这是大家都很熟悉的一句话,很仙侠小说里也常说。
那么,我们能不能万物归三,由三至二,由二进一,最终及道?
所以,我脑子一抽,不自量力地想去做减法,想找到写作中本质的一些东西。
结果大家都看到了,未及彼岸,就不要盲目做减求空,实验想法的过程中,真的出了不少问题,这些等会说。
既然要做减法,那我肯定得从乌贼的惯常套路减,我要反套路我自己的套路,我要解构我自己的套路。
最明显的套路是什么呢,除了武道和奥术,其他都是大能安排和博弈,这偏高层次力量体系下的世界观里,这其实最合理的一种发展。
所以,结合“荒诞”这个主基调和人的斗争,以及代价这个定的存,我把大能们劣化了,矮化了,神病化了。
这样一,他们的安排就显得笑,他们的斗争就属于强大的人异化的人之间的斗争,本身也没法样样全能,算无遗策,你掀一张底牌,我掀一张底牌,有数不清的底牌。
我们醒目中,执岁们某种意义上接近非洲阿明这类独裁者、狠人,只不过依靠的是自己的超能力,他们会犯错,会干出不理喻的事情,会各种接地气的手段,会一把推出所有筹码,会搏一把。
只有这样,人的力量才能介入。
这也带了期待的错位,不下场或者远远出手,执岁的逼格还是以的,结果实际是那样。
但想想现今只要出场的觉醒者。哪个有什么逼格,不是搞笑荒诞,就是各种病痛,大家对执岁的逼格和能力应该还是能有一定猜测吧。
当然,不管怎么样,让者产生期待错位,问题绝对作者身上,没有好的铺垫,没有采适合的介入方式,等等,等等。
由荒诞和各个执岁的能力有了不同的教派,不同的仪式,不同的习俗,不同的祈祷语,这块我做得还算详细,也比较成功,总能让大家产生“生草”的感觉。
有这种感觉就对了,荒诞嘛。
有了主基调和由此延伸的各种定,下一步是确定表达的手段。
诡秘完结的候,我说要尝试把反复叩问的爆发拿回,重上,确定了要反自己某些套路,这就有怪怪的。
于是,我思考有没有好的处理方式,既能有反复叩问般的爆发,又不需要每次都一堆心理活动。
其实我看剧看小说也经常吐槽,怎么老是关键刻回闪,关键间一堆想法。
实际上嘛,能理解,不这样没法把气氛完全烘托,让情感真挚到位。
我想啊想,想啊想,想到了“回响”这个手法。
我第三部总结提过,没说的太具体,现以详细讲了。
“回响”的作是通过一次次相同或类似话语不同场景不同人物面前的反复出现,达到让大家记忆深刻的程度。
等到关键刻,那句话一说出口,相应的记忆相应的情感,不需要我再去做回闪,不需要我再去反复叩问心灵,就能一下刺穿般的调动。
而回响不一定是增强效果,还以前后反差,形成对比,有种表达方式。
确定了回响,就有了“拯救全人类”,“处处幻梦,何必认真”,“自有后者”,大白的那首“爱的代价”,公司的整闻,小红的自嘲和被嘲、小白不愿意再逃离的执念等话语、歌曲、广播的反复出现,以期不同阶段和最后部分达到不同的效果。
孩子们的诵也是这样。
有了回响,长夜我心目中就像变成了一部交响乐,所以才会以不同古典乐曲的名称命名每一部,并希望结尾能有余响。
其实吧,我很久没听古典乐了,最近几年很庸俗,就听流行歌曲,唯一听的比较古典的反而是国的《黄河协奏曲》,最后东方红响的候,太有感觉了。
回响的整体效果其实我还挺满意的,比较有瑕疵的地方是小红那里。
我最初准是让他和小白遇到了电梯关闭,强行开门,爬了出,沿楼梯上行,一跑就是十几二十层,这个过程中,他们被大量的“无心者”追赶,部分员工渐渐体力不支,落到后面,不给“无心者”猎杀,小红有心救援,又因为父母和小白场,忍了下。
到了后面,他父母也体力不支了,他们分别背了一个,但这样一,他们的负担也加重了,渐渐的,“无心者”们追上了。
反复犹豫后,小红让父母和小白先跑,自己留了下,对付那些“无心者”,当他平静地跑向“无心者”,画外音再响他平的自嘲。
那样一,小白不会逃,他父母再爬一两层楼,也跑不掉。
我还是有心软,选择了跑到门口,途中一些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀的味道,感觉就不。
而且,临改的,不能有效弥补,如果能存稿,我应该会把大老板抽地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这一提前,那样逻辑就通了,感觉就会好很。
回响说完,再谈减的东西。
最先减的是“代入感”,这其实也是被逼的,有了神病主角,没有心描写,怎么塑造代入感?
只能考虑以有趣的东西吸引大家,慢慢让你们喜欢小组的成员们,因喜欢而下去。
但我又作死地采了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,我一开始就把主线跑出了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源头。
主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,其他方面会缺乏耐心,公路片就变得不那么吸引人。
再加上第一次尝试写团队,部对话太,显得相当拖沓,整体阅感就不是太好。
还有的一是,我希望最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各种情绪和本身的性格、经历、选择从赴死
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不能一直有成长有高光,不能反复去做这方面的情节,那是大的问题。
这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。
还是按诡秘的写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜的悬念置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本的长度说,只写这么一个谜题,其实很易让人疲惫,缺乏阅的动力。
而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的者们就非常易猜到答案,这就导致我不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出依旧能给人带颤栗的感觉。
同样的,“庄生”的目的一出,很问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又易让大家猜到目的,我不得不把这些堆,最后一并讲出。
那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递进。
不得不说,和者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。
没有了代入感,又有这么问题,故事一直讲得很艰难,加上力量体系的制,能力的花样不够,总是强调先手,重复太,导致我后期有怕写战斗,能避就避。
写到这个,就不写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,体力不支了。
长夜这么的问题,能写到现,我也是有不少收获的,比如,好地行动表现人物,比如,回响的置,比如,整体神的展现,都让我有了的武器。
最终这么一个结局是早就定好的,以至于我写前面七部,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太的苦难,有候,写他们小组讨论,插科打诨,我反而很乐,又很不舍。
这也造成了前面其实太顺的问题,文似看山不喜平。
当然,也不能一直是山,会累的。
长夜的整体成绩其实还行,和预期肯定有差距,上架是少均订,到现也就了几百,但不管怎么样,我回想长夜的,还是能有不少满足感的。
“旧调小组”故事结束了,但只要你们还记得商见曜蒋白棉龙悦红白晨他们,那我想他们就还有第二段生命,感情上的生命,反正处处幻梦,何必认真?
下一本是诡秘2,这是我做过承诺的,具体怎么写,目前我还没什么思路,大家以通过我的公众,随关注进展,我也会一些长夜的定,偶尔的脑洞,以及美食分,等等,等等,完本了嘛,终于有间一公众。
诡秘第二部明年的3月4日。
这个日期大家应该不陌生,我还是一个比较有仪式感的boy。